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기타

 

  • EBH에는 스킬, 스탯, 사망, 돌발 미션, 상점, 흑막 시스템이 존재합니다. 

 

 

 

│스킬

 

  • 캐릭터의 소속에 따라 사용할 수 있는 스킬이 달라집니다.

 

  • 기사단 : 딜러 포지션/탱커 포지션으로 나뉩니다.

딜러 포지션은 특수 공격을, 탱커 포지션은 특수 방어를 할 수 있습니다.

 

  • 특수 공격: 공격 턴에 D30 주사위를 굴립니다. 원할 경우 공격을 지정 상대들에게 나눠서 보내는 게 가능합니다. 다수 공격 사용 시 공격 수치는 1/n(소수점은 반올림)로 들어갑니다. 

  • 특수 방어: 방어 턴에 D30 주사위를 굴립니다. 원할 경우 지정 상대들의 공격을 자신에게로 끌어오는 게 가능합니다. 어그로 사용 시에도 별다른 데미지 경감의 효과는 없습니다. 방어의 '대리 방어'와 특수 방어의 '어그로' 간의 차이는, 대리 방어는 자신의 방어를 포기하고 다른 사람의 방어를 하지만(택 1), 어그로는 자신이 혼자 여러 명의 방어를 할 수 있다는 점입니다(택 다수). 

 

  • 사제 : 치유/버프 스킬을 사용할 수 있습니다.

    • 치유: 공격 턴에 원한다면 공격 대신 치유를 할 수 있습니다.

 치유는 특정 대상(자신을 포함한 아군 중 택1)을 지정하여 사용할 수 있습니다.

                    치유 주사위 D13을 굴려 나온 값만큼 hp가 회복됩니다. 

                    원할 경우 자신의 hp-2를 하고 치유 다이스에 1.3배를 적용할 수 있습니다.

​​

  • 버프: 원하는 턴에 버프를 걸 수 있습니다. 

    버프는 아군 전원에게 적용됩니다.

    버프를 사용하면 해당 턴 공격/방어 수치에 +5(다이스 값이 아닌 확정치)가 적용됩니다.

 

  • 엔지니어 : 치료/강화 스킬을 사용할 수 있습니다.

  • 치료 : 공격 턴에 원한다면 공격 대신 치료를 할 수 있습니다.

    치료는 특정 대상(자신을 포함한 아군 중 택1)을 지정하여 사용할 수 있습니다.

    치료 주사위 D13을 굴려 나온 값만큼 hp가 회복됩니다.

  • 강화: 원하는 턴에 상대를 강화시킬 수 있습니다. 

     강화는 특정 대상(자신을 포함한 아군 중 택1)을 지정하여 사용할 수 있습니다.

     강화를 사용하면 해당 턴 공격/방어 수치에 +12(다이스 값이 아닌 확정치)이 적용됩니다.

     자신에게 강화 스킬을 사용할 경우 자신의 hp-3를 하면 해당 턴에 자가 강화를 함과 동시에 공격/방어를 하는 게 가능합니다.

 

 

 

│스탯

 

  • 캐릭터는 전원 hp100에서 시작하며, 기본적으로 공격 주사위 D20, 방어 주사위 D20을 굴립니다.

 

  • 공격력 : 기본 공격 스탯을 결정합니다. 전투에서 데미지는 공격 수치-방어 수치로 계산하는데, 이때 공격 수치는 '공격 스탯+다이스 값+버프 값'의 총합입니다. 공격력이 바로 공격 스탯입니다.

 

  • 방어력 : 기본 방어 스탯을 결정합니다. 전투에서 데미지는 공격 수치-방어 수치로 계산하는데, 이때 방어 수치는 '방어 스탯+다이스 값+버프 값'의 총합입니다. 방어력이 바로 방어 스탯입니다.

 

  • 지능 : 스킬 사용 시 스킬 수치에 가중치를 부여합니다. 지능 스탯 2당 스킬 수치 1이 추가됩니다.

      단, 버프(사제) 스킬의 경우 지능 스탯 3당 스킬 수치 1이 추가됩니다.

ex) 지능 스탯 6의 경우  - 특수 공격: 사용 시 공격 턴에 D30를 굴리고 공격 수치 +3을 가산합니다.

특수 방어: 사용 시 방어 턴에 D30를 굴리고 방어 수치 +3을 가산합니다,

치유/치료: 치유/치료 주사위 D13를 굴려 나온 값 +3만큼 지정 상대의 hp가 회복됩니다. 

버프: 아군 전원의 해당 턴 공격/방어 수치에 +7가 적용됩니다.

강화: 지정 상대의 해당 턴 공격/방어 수치에 +15이 적용됩니다.

 

  • 민첩 : 선공 획득과 도주 성공률에 영향을 끼칩니다. 각 전투가 시작될 때 조원들의 민첩 스탯의 총합이 큰 조가 선공을 차지하게 됩니다.

      또한, 민첩 스탯 2당 도주 주사위 성공 판정의 범위가 1씩 늘어납니다.

ex) 민첩 2 : 1~4가 뜨면 도주 실패, 5~7이 뜨면 도주 성공.

      민첩 4 : 1~3이 뜨면 도주 실패, 4~7이 뜨면 도주 성공.

      민첩 6 : 1~2가 뜨면 도주 실패, 3~7이 뜨면 도주 성공.

      민첩 8 : 1이 뜨면 도주 실패, 2~7이 뜨면 도주 성공.

      민첩 10↑ : 도주 확정 성공.

 

 

 

│사망

 

  • 사망은 hp가 0이 되었을 때 이루어집니다. hp가 깎이는 경우는 점령전 이동 중에 트랩을 밟았을 때와 점령전 전투 도중에 데미지를 입었을 때, 총 2가지입니다.

 

  • 조사 및 전투 이벤트 종료 후에 짧은 스토리가 진행되면서 사망자 목록이 올라옵니다. 사망자와는 ■※₩?를 통해 소통할 수 있습니다. 처음으로 사망자가 나왔을 때 안내됩니다. 

  • 사망자는 유서나 유품을 전달하는 게 가능합니다. 사망 시점으로부터 24시간 이내에 총괄계로 DM을 주시면 됩니다.

      각 진영 mpc를 통해 해당 캐릭터에게 전달됩니다.

 

  • 사망자는 ■%??@§%%¿!!$¡ 경우 ₩?#!$¿¡ 수 있습니다.

 

 

 

│돌발 미션

 

  • 돌발 미션은 캐릭터가 소속된 국가의 통합 NPC 계정이 제공합니다.

 

  • 통합 NPC 계정은 랜덤하게 [Quest] 표시가 붙은 트윗을 가지고 나타나며, 해당 미션을 완수할 경우 보상으로 금화를 받습니다.

 

  • [Quest] 트윗에는 미션의 내용과 참여 가능한 최대 인원 수가 기재됩니다.

 

  • 일상 기간 때 가장 많은 돌발 미션이 발생하며, 시리어스 초반 5일 탐색전 기간에도 돌발 미션이 나올 수 있습니다.

 

 

 

│상점

 

  • 돌발 미션에서 얻은 금화로 상점에서 아이템을 살 수 있습니다.

 

  • 상점 페이지는 시리어스 기간에 돌입한 이후 공개됩니다. 

 

 

 

│흑막

 

  • 본 커뮤니티 내에는 흑막이 존재합니다. 흑막은 멤버 중에서 지원을 받아 선정하게 됩니다.

 

  • 흑막을 찾지 못할 경우 %?#!$&※¿ 수 있습니다. 

스탯
사망
돌발 미션
흑막
상점
Exec cosmoflips - Kokia
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